REGULAMENTOS
 

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ENSINO FUNDAMENTAL

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REGULAMENTO DA CATEGORIA ENSINO FUNDAMENTAL
 

CAPÍTULO I - OBJETIVO
ART 1º

O Desafio Anglo do Ensino Fundamental é um desafio nacional, exclusivo para estudantes  do 8º e 9º ano do Ensino Fundamental das escolas parceiras do Sistema Anglo de Ensino que aderiram ao evento. Será realizado pelo Sistema Anglo de Ensino em conjunto com as escolas parceiras que aderiram ao evento. Tem caráter cultural e é gratuito a todos os participantes. O Objetivo do Desafio Anglo é:

  1. Difundir a filosofia pedagógica WEBQUEST ;
  2. Possibilitar ao participante uma oportunidade para testar seus conhecimentos e sua capacidade de pesquisa em busca de informações relevantes;
  3. Incentivar o uso da internet para o aprendizado;
  4. Promover a aprendizagem cooperativa; e
  5. Desenvolver a capacidade de compreensão, cooperação, processo decisório e criatividade na resolução de problemas.

CAPÍTULO II – O DESAFIO ANGLO
ART 2º - PARTICIPANTES

  1. O Desafio destina-se aos alunos do 8º e 9º ano do Ensino Fundamental das escolas parceiras do Sistema Anglo de Ensino que aderiram ao evento.
  2. Cada equipe poderá ser composta no máximo por quatro alunos do 8º e 9º ano do Ensino Fundamental em qualquer combinação, todos atendendo aos critérios previstos neste regulamento.
  3. Cada equipe deverá ter um único professor ou funcionário fiscal/orientador que será o responsável por coordenar e fiscalizar a sua equipe e zelar para que as regras sejam criteriosamente cumpridas.
  4. Um mesmo professor ou funcionário fiscal/orientador poderá estar inscrito em mais de uma equipe, porém não poderá passar as respostas das questões e desafios de uma equipe para outra.
  5. Cada  escola deverá ter um diretor ou mantenedor que será responsável pela inscrição das equipes e divulgação das datas e regras do Desafio Anglo.
  6. As equipes podem ser formadas por alunos da mesma turma e ano escolar ou turmas e anos escolares diferentes, em qualquer combinação, desde que todos estejam cursando o 8º ou o 9º ano do Ensino Fundamental em uma das escolas parceiras do Sistema Anglo de Ensino que aderiram ao evento.
  7. Não será permitido formar equipes com integrantes matriculados em instituições ou unidades escolares distintas.
  8. Todos os integrantes da equipe deverão estar regularmente matriculados na instituição.
  9. Um mesmo aluno não poderá integrar mais de uma equipe.

ART 3º - CARACTERÍSTICAS DO DESAFIO ANGLO

  1. O evento é composto por 2(duas) fases (Fase A e Fase B) e uma grande final.
  2. As fases A e B serão realizadas pela internet na área restrita do site www.desafioanglo.com.br, utilizando exclusivamente o console virtual específico do evento.
  3. Não serão aceitas respostas enviadas por qualquer outro meio que não seja o console virtual da área restrita do site do evento.
  4. A fase A terá como Tema Geral “Do rádio ao Ipad: tecnologia e comunicação” e a fase B terá como Tema Geral “2011: o ano internacional da Química”.
  5. Cada fase será composta de 2(Duas) etapas:
    Etapa 1: Provas de conhecimentos gerais  – As equipes deverão responder a 30 questões objetivas relacionadas ao tema.
    Etapa 2: Enigmas – as equipes terão 5  enigmas  para desvendar. Cada enigma será composto por 10 pistas.

  6. A fase A é eliminatória. Será convocada para participar da Fase B do Desafio Anglo apenas a equipe que conquistar a maior pontuação de sua escola ou unidade escolar na soma das pontuações das etapas 1 e 2 da Fase A da gincana. Na fase B participam apenas uma única equipe de cada escola ou unidade escolar.
  7. A Grande final será realizada presencialmente no dia 24 de outubro de 2011.
  8. As regras e pontuações da Grande final serão divulgadas apenas com 1(um) dia de antecedência.
  9. Participarão da Grande Final apenas as 10 (dez) equipes mais bem classificadas na fase B do Desafio Anglo, segundo os critérios descritos neste regulamento. A pontuação da Fase A não será levada em conta para essa classificação.
  10. É permitida a utilização da Internet, a pesquisa em livros e a consulta a professores ou terceiros na resolução dos desafios.
  11. Obrigatoriamente, todos os integrantes de uma mesma equipe devem estar juntos com o professor ou funcionário orientador/fiscal.
  12. Não é permitido participar do Desafio Anglo sem a presença do professor ou funcionário orientador/fiscal.
  13. Não será permitida a troca de integrantes da equipe, nem do professor ou funcionário orientador/fiscal no decorrer das provas ou entre as etapas e/ou fases do Desafio Anglo.
  14. O professor ou funcionário orientador/fiscal poderá ser qualquer professor ou funcionário da escola ou instituição participante.
  15. É estritamente proibida a troca direta de respostas, enunciados dos desafios, pistas ou enigmas entre as equipes. Caso comprovado este fato, as equipes envolvidas serão desclassificadas.
  16. É estritamente proibido o envio ou publicação de questões ou imagens através de comunicadores instantâneos, redes sociais, emails ou equivalentes. Caso comprovado este fato, as equipes envolvidas serão desclassificadas.
  17. A instituição que for desclassificada por violação do regulamento será suspensa por dois anos, ficando assim impedida de participar do Desafio Anglo nos anos de 2012 e 2013.
  18. Todo o Desafio Anglo terá como referência o horário do computador servidor da coordenação do desafio (Horário de Brasília).
ART 4º - PROCESSO DE INSCRIÇÃO
  1. As inscrições poderão ser feitas apenas pelas escolas do Sistema Anglo de Ensino.
  2. Não será aceita a inscrição das equipes com dados em branco ou incompletos.
  3. O responsável pela escola deverá acessar a área restrita do site www.matriculanglo.com.br, com seu usuário e senha, clicar no botão "Desafio Anglo - Inscrições das Equipes" e preencher eletronicamente um formulário para cada equipe participante, até a data de término do período de inscrições.
  4. O comprovante de inscrição irá para o email da escola, do professor ou funcionário orientador/fiscal e para os emails dos integrantes da equipe.
  5. As inscrições e a participação são totalmente gratuitas, não havendo nenhum custo para os participantes.

ART 5º - CALENDÁRIO GERAL
Início das inscrições: 21 de março de 2011
Encerramento das inscrições: 26 de abril de 2011

Fase A: “Do rádio ao Ipad: tecnologia e comunicação”

Etapa 1: 29 de abril de 2011
Início 14 horas - término 17 horas e 20 minutos
Resultado Oficial da Etapa 1: 6 de maio de 2011
Etapa 2: 20 de maio de 2011
Início 14 horas - término 16 horas
Resultado Oficial da Etapa 2: 27 de maio de 2011

Fase B: Brasil: “2011: o ano internacional da Química”.

Etapa 1: 26 de agosto de 2011
Início 14 horas – término 17 horas e 20 minutos
Resultado Oficial da Etapa 1: 1 de setembro de 2011
Etapa 2: 02 de setembro de 2011
Início 14 horas – término 16 horas
Resultado Oficial da Etapa 2: 9 de setembro de 2011
Divulgação das 10 equipes classificadas para a Grande final: 23 de setembro de 2011.
Final: 24 de outubro de 2011

ART 6º - CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO DA ETAPA 1 DAS FASES A E B

  1. Cada questão objetiva proposta será chamada de desafio. Teremos 30 questões em cada etapa, portanto 30 desafios.
  2. Cada desafio terá valor de 1000 pontos e cada equipe terá 10 chances para acertar, mas a cada chance desperdiçada, ou seja, com resposta incorreta, a equipe perde 100 pontos.
  3. Se na décima tentativa a resposta for incorreta o sistema passará automaticamente para o próximo desafio e a equipe receberá a pontuação mínima de 50 pontos.
  4. A qualquer momento, independente da tentativa em que a equipe esteja, é possível desistir do desafio e passar para o próximo. Nesse caso a equipe recebe a pontuação mínima de 50 pontos.
  5. Só será possível visualizar o próximo desafio quando a equipe acertar o desafio atual ou desistir dele.
  6. A etapa tem duração máxima de 200 minutos, com início às 14 horas e término às 17 horas e 20 minutos.
  7. Às 17 horas e 20 minutos todo o sistema é bloqueado. Assim, mesmo que a equipe não tenha chegado ao término dos 30 desafios, a gincana é encerrada e a pontuação final da equipe na etapa será a soma conquistada até então.
  8. Pontuação Extra: Quando a equipe terminar o 30º desafio, seja pelo acerto da resposta ou por desistência, o sistema encerrará automaticamente a gincana para aquela equipe e calculará o tempo restante para o término da etapa. Para cada minuto restante para o término da etapa, a equipe receberá 20 pontos.

Por exemplo: Uma equipe terminou o 30º desfio às 17 horas e 10 minutos, portanto faltando 10 minutos para o término oficial da etapa. Essa equipe receberá uma pontuação extra de 200 pontos (20 pontos para cada minuto).

ART 7º - CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO DA ETAPA 2 DAS FASES A E B

  1. Serão 5 (A,B,C,D e E) enigmas propostos, sendo que a equipe só terá acesso ao segundo enigma após resolver ou desistir do primeiro e só terá acesso ao terceiro se resolver ou desistir do segundo e assim sucessivamente.
  2. Cada enigma é composto por 10 pistas, algumas verdadeiras e outras falsas, sendo que cada pista será apresentada individualmente mediante solicitação da equipe.
  3. As pistas serão numeradas de 1 a 10, sendo a pista 1 liberada automaticamente. Ao solicitar a abertura de mais pistas, pelo console virtual, o sistema abrirá a pista 2 e assim sucessivamente mediante solicitações.
  4. A pontuação da prova varia de acordo com o número de pistas solicitadas para a resolução do enigma. Não existe limite de tentativas de respostas e nem penalização por erros, ou seja, a equipe poderá “chutar” quantas respostas desejar sem perder pontos. A pontuação recebida pela equipe ao desvendar o enigma segue a seguinte tabela.
Número de pistas solicitadas
Pontuação do enigma
1
5000
2
4000
3
3000
4
2000
5
1000
6
800
7
600
8
400
9
200
10
100

5. A equipe que desistir de resolver o enigma receberá a pontuação mínima de 50 pontos.
6. O tempo máximo para resolução dos 5 enigmas é de 120 minutos, com início as 14 horas e término às 16 horas.
7. Às 16 horas todo o sistema é bloqueado. Assim, mesmo que a equipe não tenha chegado ao término dos 5 enigmas, a gincana é encerrada e a pontuação final da equipe na etapa será a soma conquistada até então.
8. Pontuação Extra: Quando a equipe terminar o 5º desafio, seja pelo acerto da resposta ou por desistência, o sistema encerrará automaticamente a gincana para aquela equipe e calculará o tempo restante para o término da etapa. Para cada minuto restante para o término da etapa, a equipe receberá 10 pontos.
Por exemplo: Uma equipe terminou o 5º desfio às 15 horas, portanto faltando 60 minutos para o término oficial da etapa. Essa equipe receberá uma pontuação extra de 600 pontos ( 10 pontos para cada minuto).

ART 8º - PONTUAÇÃO DEFINITIVA DE CADA UMA DAS FASES A E B

  1.  A pontuação em cada fase do Desafio Anglo será a soma das pontuações conquistadas pela equipe nas etapas 1 e 2 da respectiva fase.
  2. Em caso de empate de duas ou mais equipes na somatória final dos pontos, o desempate seguirá a seguinte ordem de critérios
  3. Maior pontuação na etapa 2
  4. Maior pontuação na etapa 1
  5. Menor tempo de realização das etapas (somando as etapas 1 e 2)
  6. Sorteio.

ART 9º - PONTUAÇÃO FINAL PARA CLASSIFICAÇÃO PARA A GRANDE FINAL

  1. A pontuação para classificação das 10 equipes para a Grande final será exclusivamente a pontuação conquistada na Fase B do Desafio Anglo.
  2. As 10 equipes que obtiverem maior pontuação na Fase B do Desafio Anglo 2011 disputarão a grande final em um encontro presencial realizado no dia 24 de outubro. O formato das provas finais não será divulgado antecipadamente.

ART 10º - A GRANDE FINAL

  1. A Grande Final do Desafio Anglo será realizada presencialmente no dia 24 de outubro de 2011. O formato das provas finais não será divulgado antecipadamente.
  2. Todas as equipes iniciam a Grande Final com pontuação igual a zero, independente dos pontos conquistados nas Fases A e B do Desafio Anglo.
  3. A grande final será composta por desafios de conhecimentos gerais e enigmas que as equipes responderão presencialmente sem a ajuda do professor ou funcionário fiscal/orientador.
  4. Não será permitido o uso de internet na Grande Final.
  5. A organização não oferecerá ajuda de custo para transporte, alimentação, hospedagem, etc..

ART 11º - PREMIAÇÃO

  1. Cada integrante da equipe vencedora da Grande Final do Desafio Anglo e seu respectivo professor ou funcionário orientador/fiscal receberá como prêmio um ipad 16GB WI_FI + 3G. Todos receberão também troféus e medalhas.
  2. Cada integrante da equipe segunda colocada da Grande Final do Desafio Anglo e seu respectivo professor ou funcionário orientador/fiscal receberá como prêmio um netbook. Todos receberão também troféus e medalhas.
  3. Cada integrante da equipe terceira colocada da Grande Final do Desafio Anglo e seu respectivo professor ou funcionário orientador/fiscal receberá como prêmio um ipod touch 8GB. Todos receberão também troféus e medalhas.
  4. As outras equipes participantes da Grande Final receberão troféus e medalhas.
  5. Os prêmios descritos nos itens acima poderão ser trocados por similares em caso de impossibilidade de compra.

CAPÍTULO III – COMUNICAÇÕES
ART 12º

  1. É de total responsabilidade da equipe o desempenho e conexão do provedor por ela escolhido.
  2. Todas as informações referentes ao desafio estão disponibilizadas no endereço eletrônico oficial do Desafio Anglo: www.desafioanglo.com.br
  3. Toda a comunicação entre a coordenação do Desafio Anglo e as equipes se dará por meio do endereço eletrônico oficial ou por e-mail.
  4. É obrigação das equipes se manterem informadas, verificando sempre seus e-mails e as notícias no endereço eletrônico do Desafio Anglo.
  5. É de total responsabilidade das equipes a manutenção do sigilo de suas senhas de acesso. Sua senha tem caráter exclusivo e só deve ser usada pelos membros de sua equipe.

CAPÍTULO IV – EQUIPAMENTOS E ACESSO AO SITE OFICIAL
ART 13º

  1. A configuração mínima necessária do equipamento para participar do desafio é:
    Micro-computador com processador Pentium III 450MHz ou superior, 128 MB RAM, Windows 98/NT4/ME/2000/XP/Vista, placa de vídeo com resolução de 800x600 e esquema de cores de 16 bits, plug in do Flash e acesso à Internet banda larga.
  2. Não é responsabilidade da organização do Desafio a solução de problemas técnicos que venham a ocorrer, tais como: incompatibilidades de placas, desempenho de memória e da máquina, além de problemas de comunicação ocasionados por redes ou provedores de acesso.
  3. Para que as equipes possam visualizar todas as funcionalidades do site oficial, é obrigatório o uso do browser de navegação na Internet - Internet Explorer versão 6.0 ou superior.
ART 14º - DESCLASSIFICAÇÃO
  1. Além das hipóteses de desclassificação previstas neste regulamento, será desclassificada toda e qualquer equipe que tentar invadir e/ou violar os sistemas do jogo ou tentar, de qualquer forma, adulterar resultados de equipes no desafio.
  2. Estarão desclassificadas as equipes que comprovadamente, no intuito de obter vantagem no desafio, trocarem respostas ou informações entre si.
  3. É proibido qualquer tipo de divulgação dos enunciados, imagens, áudios, vídeos e respostas integrantes de cada um dos desafios e dos Enigmas em qualquer meio de comunicação. A divulgação irá desclassificar a equipe infratora.
  4. É proibido pedir ajuda, pistas ou dicas através de comunicadores instantâneos, sites de relacionamento como Facebook e outros.  Caso sejam encontrados pela equipe de monitoramento do Desafio Anglo ou por meio de denúncias (devidamente investigadas) das equipes envolvidas serão desclassificadas.
  5. A evolução das equipes no desafio será monitorada pela coordenação do Desafio Anglo, sendo comprovada qualquer fraude a equipe, a escola ou a instituição serão desclassificadas.
  6. Serão desclassificadas as equipes cujos integrantes não estiverem juntos, dividindo o mesmo espaço físico, na realização dos desafios e enigmas.

CAPÍTULO V – DISPOSIÇÕES GERAIS
ART 15º

Apesar de toda a comunicação oficial se dar por e-mail ou pelo endereço eletrônico, em casos excepcionais a coordenação poderá utilizar outro meio de comunicação.

ART 16º
É responsabilidade de toda a equipe manter-se informada sobre as regras do evento.

ART 17º
O sistema Anglo de Ensino poderá a seu juízo, utilizar as informações do Desafio Anglo e os referidos direitos diretamente ou através de terceiros, com ou sem modificações, mesmo após o término do jogo, sem que caiba aos participantes individualmente ou às equipes qualquer remuneração, ônus ou indenização.

ART 18º
Caso um ou mais desafios ou enigmas tenham que ser cancelados pela comissão organizadora do Desafio Anglo por inconsistência ou erro técnico, todas as equipes participantes receberão a pontuação máxima do desafio ou enigma cancelado. O cancelamento de uma ou mais questões não bonificará nenhuma equipe na pontuação extra dada pelo tempo de término de prova.

ART 19º
Caso ocorra algum problema durante as provas no servidor que hospeda o site Desafio Anglo, a comissão organizadora do Desafio Anglo reserva-se o direito de cancelar a prova e agendar uma outra data para a mesma. Nesse caso a pontuação das equipes serão zeradas na etapa em que o problema ocorreu, ou seja, a pontuação conquistada pelas equipes em uma prova que teve que ser cancelada no seu decorrer não será computada na fase e nem na pontuação total.

ART 20º

A correção das respostas enviadas pelas equipes nos desafios e enigmas são feitas eletronicamente. O sistema considerará corretas apenas as respostas exatas, ou seja, respostas em que todos os caracteres sejam idênticos (exceto acentuação) ao gabarito oficial. Por se tratar uma prova pela internet essa dificuldade faz parte do jogo e cabe às equipes desvendar a resposta exata.

ART 21º
Eventuais contestações das equipes quanto à validade de uma ou mais questões do Desafio Anglo deverão ser enviadas, até 24 horas após o termino da etapa em questão, para o email contato@desafioanglo.com.br. Após 24 horas do término da etapa nenhuma contestação será aceita.

ART 22º
Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Coordenadora, cujas decisões, nos termos deste regulamento, são soberanas e irrecorríveis.

ART 23º
A realização da inscrição, bem como a participação no Desafio Anglo, não dará direito aos participantes de auferir quaisquer vantagens, remuneração ou indenização, de qualquer espécie.

ART 24º
Este regulamento é o documento oficial do Desafio Anglo para todos os fins e efeitos de direito. Caso sejam verificadas divergências entre informações constantes nos sites, nos manuais, nos regulamentos específicos ou nos materiais de divulgação, prevalecerá o quanto estipulado no presente regulamento.

ART 25º
O calendário do Desafio Anglo poderá ser alterado por decisão da comissão organizadora, em razão de impedimentos que impossibilitem a realização do evento na data divulgada, sendo dever da comissão comunicar a todas as equipes inscritas a nova data estipulada.

ART 26º
É de total responsabilidade das equipes a atenção a todas as informações contidas neste regulamento e no endereço eletrônico oficial.

 
REGULAMENTO DA CATEGORIA ENSINO MÉDIO
 

ART 1º
O Desafio Anglo do Ensino Médio é um desafio nacional, exclusivo para estudantes  da 1ª e 2ª série do Ensino Médio das escolas parceiras do Sistema Anglo de Ensino que aderiram ao evento. Será realizado pelo Sistema Anglo de Ensino em conjunto com as escolas parceiras que aderiram ao evento. Tem caráter cultural e é gratuito a todos os participantes. O Objetivo do Desafio Anglo é:

  1. Difundir a filosofia pedagógica WEBQUEST ;
  2. Possibilitar ao participante uma oportunidade para testar seus conhecimentos e sua capacidade de pesquisa em busca de informações relevantes;
  3. Incentivar o uso da internet para o aprendizado;
  4. Promover a aprendizagem cooperativa; e
  5. Desenvolver a capacidade de compreensão, cooperação, processo decisório e criatividade na resolução de problemas.

CAPÍTULO II – O DESAFIO ANGLO
ART 2º - PARTICIPANTES

  1. O Desafio destina-se aos alunos da 1ª e 2ª série do Ensino Médio das escolas parceiras do Sistema Anglo de Ensino que aderiram ao evento.
  2. Cada equipe poderá ser composta no máximo por quatro alunos da 1ª e 2ª série do Ensino Médio em qualquer combinação, todos atendendo aos critérios previstos neste regulamento.
  3. Cada equipe deverá ter um único professor ou funcionário fiscal/orientador que será o responsável por coordenar e fiscalizar a sua equipe e zelar para que as regras sejam criteriosamente cumpridas.
  4. Um mesmo professor ou funcionário fiscal/orientador poderá estar inscrito em mais de uma equipe, porém não poderá passar as respostas das questões e desafios de uma equipe para outra.
  5. Cada  escola deverá ter um diretor ou mantenedor que será responsável pela inscrição das equipes e divulgação das datas e regras do Desafio Anglo.
  6. As equipes podem ser formadas por alunos da mesma turma e ano escolar ou turmas e anos escolares diferentes, em qualquer combinação, desde que todos estejam cursando a 1ª e 2ª série do Ensino Médio em uma das escolas parceiras do Sistema Anglo de Ensino que aderiram ao evento.
  7. Não será permitido formar equipes com integrantes matriculados em instituições ou unidades escolares distintas.
  8. Todos os integrantes da equipe deverão estar regularmente matriculados na instituição.
  9. Um mesmo aluno não poderá integrar mais de uma equipe.

ART 3º - CARACTERÍSTICAS DO DESAFIO ANGLO

  1. O evento é composto por 2(duas) fases (Fase A e Fase B) e uma grande final.
  2. As fases A e B serão realizadas pela internet na área restrita do site www.desafioanglo.com.br, utilizando exclusivamente o console virtual específico do evento.
  3. Não serão aceitas respostas enviadas por qualquer outro meio que não seja o console virtual da área restrita do site do evento.
  4. A fase A terá como Tema Geral “Do rádio ao Ipad: tecnologia e comunicação” e a fase B terá como Tema Geral “2011: o ano internacional da Química”.
  5. Cada fase será composta de 2(Duas) etapas:
    Etapa 1: Provas de conhecimentos gerais  – As equipes deverão responder a 30 questões objetivas relacionadas ao tema.
    Etapa 2: Enigmas – as equipes terão 5  enigmas  para desvendar. Cada enigma será composto por 10 pistas.
  6. A fase A é eliminatória. Será convocada para participar da Fase B do Desafio Anglo apenas a equipe que conquistar a maior pontuação de sua escola ou unidade escolar na soma das pontuações das etapas 1 e 2 da Fase A da gincana. Na fase B participam apenas uma única equipe de cada escola ou unidade escolar.
  7. A Grande final será realizada presencialmente no dia 24 de outubro de 2011.
  8. As regras e pontuações da Grande final serão divulgadas apenas com 1(um) dia de antecedência.
  9. Participarão da Grande Final apenas as 10 (dez) equipes mais bem classificadas na fase B do Desafio Anglo, segundo os critérios descritos neste regulamento. A pontuação da Fase A não será levada em conta para essa classificação.
  10. É permitida a utilização da Internet, a pesquisa em livros e a consulta a professores ou terceiros na resolução dos desafios.
  11. Obrigatoriamente, todos os integrantes de uma mesma equipe devem estar juntos com o professor ou funcionário orientador/fiscal.
  12. Não é permitido participar do Desafio Anglo sem a presença do professor ou funcionário orientador/fiscal.
  13. Não será permitida a troca de integrantes da equipe, nem do professor ou funcionário orientador/fiscal no decorrer das provas ou entre as etapas e/ou fases do Desafio Anglo.
  14. O professor ou funcionário orientador/fiscal poderá ser qualquer professor ou funcionário da escola ou instituição participante.
  15. É estritamente proibida a troca direta de respostas, enunciados dos desafios, pistas ou enigmas entre as equipes. Caso comprovado este fato, as equipes envolvidas serão desclassificadas.
  16. É estritamente proibido o envio ou publicação de questões ou imagens através de comunicadores instantâneos, redes sociais, emails ou equivalentes. Caso comprovado este fato, as equipes envolvidas serão desclassificadas.
  17. A instituição que for desclassificada por violação do regulamento será suspensa por dois anos, ficando assim impedida de participar do Desafio Anglo nos anos de 2012 e 2013.
  18. Todo o Desafio Anglo terá como referência o horário do computador servidor da coordenação do desafio (Horário de Brasília).
ART 4º - PROCESSO DE INSCRIÇÃO
  1. As inscrições poderão ser feitas apenas pelas escolas do Sistema Anglo de Ensino.
  2. Não será aceita a inscrição das equipes com dados em branco ou incompletos.
  3. O responsável pela escola deverá acessar a área restrita do site www.matriculanglo.com.br, com seu usuário e senha, clicar no botão "Desafio Anglo - Inscrições das Equipes" e preencher eletronicamente um formulário para cada equipe participante, até a data de término do período de inscrições.
  4. O comprovante de inscrição irá para o email da escola, do professor ou funcionário orientador/fiscal e para os emails dos integrantes da equipe.
  5. As inscrições e a participação são totalmente gratuitas, não havendo nenhum custo para os participantes.

ART 5º - CALENDÁRIO GERAL
Início das inscrições: 21 de março de 2011
Encerramento das inscrições: 26 de abril de 2011

Fase A: “Do rádio ao Ipad: tecnologia e comunicação”

Etapa 1: 6 de maio de 2011
Início 14 horas - término 17 horas e 20 minutos
Resultado Oficial da Etapa 1: 13 de maio de 2011
Etapa 2: 3 de junho de 2011
Início 14 horas - término 16 horas
Resultado Oficial da Etapa 2: 10 de junho de 2011

Fase B: Brasil: “2011: o ano internacional da Química”.

Etapa 1: 16 de setembro de 2011
Início 14 horas – término 17 horas e 20 minutos
Resultado Oficial da Etapa 1: 23 de setembro de 2011
Etapa 2: 30 de setembro de 2011
Início 14 horas – término 16 horas
Resultado Oficial da Etapa 2: 6 de outubro de 2011
Divulgação das 10 equipes classificadas para a Grande final: 6 de outubro de 2011.
Final: 24 de outubro de 2011

ART 6º - CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO DA ETAPA 1 DAS FASES A E B

  1. Cada questão objetiva proposta será chamada de desafio. Teremos 30 questões em cada etapa, portanto 30 desafios.
  2. Cada desafio terá valor de 1000 pontos e cada equipe terá 10 chances para acertar, mas a cada chance desperdiçada, ou seja, com resposta incorreta, a equipe perde 100 pontos.
  3. Se na décima tentativa a resposta for incorreta o sistema passará automaticamente para o próximo desafio e a equipe receberá a pontuação mínima de 50 pontos.
  4. A qualquer momento, independente da tentativa em que a equipe esteja, é possível desistir do desafio e passar para o próximo. Nesse caso a equipe recebe a pontuação mínima de 50 pontos.
  5. Só será possível visualizar o próximo desafio quando a equipe acertar o desafio atual ou desistir dele.
  6. A etapa tem duração máxima de 200 minutos, com início às 14 horas e término às 17 horas e 20 minutos.
  7. Às 17 horas e 20 minutos todo o sistema é bloqueado. Assim, mesmo que a equipe não tenha chegado ao término dos 30 desafios, a gincana é encerrada e a pontuação final da equipe na etapa será a soma conquistada até então.
  8. Pontuação Extra: Quando a equipe terminar o 30º desafio, seja pelo acerto da resposta ou por desistência, o sistema encerrará automaticamente a gincana para aquela equipe e calculará o tempo restante para o término da etapa. Para cada minuto restante para o término da etapa, a equipe receberá 20 pontos.

Por exemplo: Uma equipe terminou o 30º desfio às 17 horas e 10 minutos, portanto faltando 10 minutos para o término oficial da etapa. Essa equipe receberá uma pontuação extra de 200 pontos (20 pontos para cada minuto).

ART 7º - CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO DA ETAPA 2 DAS FASES A E B

  1. Serão 5 (A,B,C,D e E) enigmas propostos, sendo que a equipe só terá acesso ao segundo enigma após resolver ou desistir do primeiro e só terá acesso ao terceiro se resolver ou desistir do segundo e assim sucessivamente.
  2. Cada enigma é composto por 10 pistas, algumas verdadeiras e outras falsas, sendo que cada pista será apresentada individualmente mediante solicitação da equipe.
  3. As pistas serão numeradas de 1 a 10, sendo a pista 1 liberada automaticamente. Ao solicitar a abertura de mais pistas, pelo console virtual, o sistema abrirá a pista 2 e assim sucessivamente mediante solicitações.
  4. A pontuação da prova varia de acordo com o número de pistas solicitadas para a resolução do enigma. Não existe limite de tentativas de respostas e nem penalização por erros, ou seja, a equipe poderá “chutar” quantas respostas desejar sem perder pontos. A pontuação recebida pela equipe ao desvendar o enigma segue a seguinte tabela.
Número de pistas solicitadas
Pontuação do enigma
1
5000
2
4000
3
3000
4
2000
5
1000
6
800
7
600
8
400
9
200
10
100

5. A equipe que desistir de resolver o enigma receberá a pontuação mínima de 50 pontos.
6. O tempo máximo para resolução dos 5 enigmas é de 120 minutos, com início as 14 horas e término às 16 horas.
7. Às 16 horas todo o sistema é bloqueado. Assim, mesmo que a equipe não tenha chegado ao término dos 5 enigmas, a gincana é encerrada e a pontuação final da equipe na etapa será a soma conquistada até então.
8. Pontuação Extra: Quando a equipe terminar o 5º desafio, seja pelo acerto da resposta ou por desistência, o sistema encerrará automaticamente a gincana para aquela equipe e calculará o tempo restante para o término da etapa. Para cada minuto restante para o término da etapa, a equipe receberá 10 pontos.
Por exemplo: Uma equipe terminou o 5º desfio às 15 horas, portanto faltando 60 minutos para o término oficial da etapa. Essa equipe receberá uma pontuação extra de 600 pontos ( 10 pontos para cada minuto).

ART 8º - PONTUAÇÃO DEFINITIVA DE CADA UMA DAS FASES A E B

  1.  A pontuação em cada fase do Desafio Anglo será a soma das pontuações conquistadas pela equipe nas etapas 1 e 2 da respectiva fase.
  2. Em caso de empate de duas ou mais equipes na somatória final dos pontos, o desempate seguirá a seguinte ordem de critérios
  3. Maior pontuação na etapa 2
  4. Maior pontuação na etapa 1
  5. Menor tempo de realização das etapas (somando as etapas 1 e 2)
  6. Sorteio.

ART 9º - PONTUAÇÃO FINAL PARA CLASSIFICAÇÃO PARA A GRANDE FINAL

  1. A pontuação para classificação das 10 equipes para a Grande final será exclusivamente a pontuação conquistada na Fase B do Desafio Anglo.
  2. As 10(dez) equipes com maior pontuação na fase B serão convocadas para a Grande Final que será realizada presencialmente.

ART 10º - A GRANDE FINAL

  1. A Grande Final do Desafio Anglo será realizada presencialmente no dia 24 de outubro de 2011. O formato das provas finais não será divulgado antecipadamente.
  2. Todas as equipes iniciam a Grande Final com pontuação igual a zero, independente dos pontos conquistados nas Fases A e B do Desafio Anglo.
  3. A grande final será composta por desafios de conhecimentos gerais e enigmas que as equipes responderão presencialmente sem a ajuda do professor ou funcionário fiscal/orientador.
  4. Não será permitido o uso de internet na Grande Final.
  5. A organização não oferecerá ajuda de custo para transporte, alimentação, hospedagem, etc..

ART 11º - PREMIAÇÃO

  1. Cada integrante da equipe vencedora da Grande Final do Desafio Anglo e seu respectivo professor ou funcionário orientador/fiscal receberá como prêmio um ipad 16GB WI_FI + 3G. Todos receberão também troféus e medalhas.
  2. Cada integrante da equipe segunda colocada da Grande Final do Desafio Anglo e seu respectivo professor ou funcionário orientador/fiscal receberá como prêmio um netbook. Todos receberão também troféus e medalhas.
  3. Cada integrante da equipe terceira colocada da Grande Final do Desafio Anglo e seu respectivo professor ou funcionário orientador/fiscal receberá como prêmio um ipod touch 8GB. Todos receberão também troféus e medalhas.
  4. As outras equipes participantes da Grande Final receberão troféus e medalhas.
  5. Os prêmios descritos nos itens acima poderão ser trocados por similares em caso de impossibilidade de compra.

CAPÍTULO III – COMUNICAÇÕES
ART 12º

  1. É de total responsabilidade da equipe o desempenho e conexão do provedor por ela escolhido.
  2. Todas as informações referentes ao desafio estão disponibilizadas no endereço eletrônico oficial do Desafio Anglo: www.desafioanglo.com.br
  3. Toda a comunicação entre a coordenação do Desafio Anglo e as equipes se dará por meio do endereço eletrônico oficial ou por e-mail.
  4. É obrigação das equipes se manterem informadas, verificando sempre seus e-mails e as notícias no endereço eletrônico do Desafio Anglo.
  5. É de total responsabilidade das equipes a manutenção do sigilo de suas senhas de acesso. Sua senha tem caráter exclusivo e só deve ser usada pelos membros de sua equipe.

CAPÍTULO IV – EQUIPAMENTOS E ACESSO AO SITE
ART 13º

  1. A configuração mínima necessária do equipamento para participar do desafio é:
    Micro-computador com processador Pentium III 450MHz ou superior, 128 MB RAM, Windows 98/NT4/ME/2000/XP/Vista, placa de vídeo com resolução de 800x600 e esquema de cores de 16 bits, plug in do Flash e acesso à Internet banda larga.
  2. Não é responsabilidade da organização do Desafio a solução de problemas técnicos que venham a ocorrer, tais como: incompatibilidades de placas, desempenho de memória e da máquina, além de problemas de comunicação ocasionados por redes ou provedores de acesso.
  3. Para que as equipes possam visualizar todas as funcionalidades do site oficial, é obrigatório o uso do browser de navegação na Internet - Internet Explorer versão 6.0 ou superior.
ART 14º - DESCLASSIFICAÇÃO
  1. Além das hipóteses de desclassificação previstas neste regulamento, será desclassificada toda e qualquer equipe que tentar invadir e/ou violar os sistemas do jogo ou tentar, de qualquer forma, adulterar resultados de equipes no desafio.
  2. Estarão desclassificadas as equipes que comprovadamente, no intuito de obter vantagem no desafio, trocarem respostas ou informações entre si.
  3. É proibido qualquer tipo de divulgação dos enunciados, imagens, áudios, vídeos e respostas integrantes de cada um dos desafios e dos Enigmas em qualquer meio de comunicação. A divulgação irá desclassificar a equipe infratora.
  4. É proibido pedir ajuda, pistas ou dicas através de comunicadores instantâneos, sites de relacionamento como Facebook e outros.  Caso sejam encontrados pela equipe de monitoramento do Desafio Anglo ou por meio de denúncias (devidamente investigadas), as equipes envolvidas serão desclassificadas.
  5. A evolução das equipes no desafio será monitorada pela coordenação do Desafio Anglo, sendo comprovada qualquer fraude a equipe, a escola ou a instituição serão desclassificadas.
  6. Serão desclassificadas as equipes cujos integrantes não estiverem juntos, dividindo o mesmo espaço físico, na realização dos desafios e enigmas.

CAPÍTULO V – DISPOSIÇÕES GERAIS
ART 15º

Apesar de toda a comunicação oficial se dar por e-mail ou pelo endereço eletrônico, em casos excepcionais a coordenação poderá utilizar outro meio de comunicação.

ART 16º
É responsabilidade de toda a equipe manter-se informada sobre as regras do evento.

ART 17º
O sistema Anglo de Ensino poderá a seu juízo, utilizar as informações do Desafio Anglo e os referidos direitos diretamente ou através de terceiros, com ou sem modificações, mesmo após o término do jogo, sem que caiba aos participantes individualmente ou às equipes qualquer remuneração, ônus ou indenização.

ART 18º
Caso um ou mais desafios ou enigmas tenham que ser cancelados pela comissão organizadora do Desafio Anglo por inconsistência ou erro técnico, todas as equipes participantes receberão a pontuação máxima do desafio ou enigma cancelado. O cancelamento de uma ou mais questões não bonificará nenhuma equipe na pontuação extra dada pelo tempo de término de prova.

ART 19º
Caso ocorra algum problema durante as provas no servidor que hospeda o site Desafio Anglo, a comissão organizadora do Desafio Anglo reserva-se o direito de cancelar a prova e agendar uma outra data para a mesma. Nesse caso a pontuação das equipes serão zeradas na etapa em que o problema ocorreu, ou seja, a pontuação conquistada pelas equipes em uma prova que teve que ser cancelada no seu decorrer não será computada na fase e nem na pontuação total.

ART 20º
A correção das respostas enviadas pelas equipes nos desafios e enigmas são feitas eletronicamente. O sistema considerará corretas apenas as respostas exatas, ou seja, respostas em que todos os caracteres sejam idênticos (exceto acentuação) ao gabarito oficial. Por se tratar uma prova pela internet essa dificuldade faz parte do jogo e cabe às equipes desvendar a resposta exata.

ART 21º
Eventuais contestações das equipes quanto à validade de uma ou mais questões do Desafio Anglo deverão ser enviadas, até 24 horas após o termino da etapa em questão, para o email contato@desafioanglo.com.br. Após 24 horas do término da etapa nenhuma contestação será aceita.

ART 22º
Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Coordenadora, cujas decisões, nos termos deste regulamento, são soberanas e irrecorríveis.

ART 23º
A realização da inscrição, bem como a participação no Desafio Anglo, não dará direito aos participantes de auferir quaisquer vantagens, remuneração ou indenização, de qualquer espécie.

ART 24º
Este regulamento é o documento oficial do Desafio Anglo para todos os fins e efeitos de direito. Caso sejam verificadas divergências entre informações constantes nos sites, nos manuais, nos regulamentos específicos ou nos materiais de divulgação, prevalecerá o quanto estipulado no presente regulamento.

ART 25º
O calendário do Desafio Anglo poderá ser alterado por decisão da comissão organizadora, em razão de impedimentos que impossibilitem a realização do evento na data divulgada, sendo dever da comissão comunicar a todas as equipes inscritas a nova data estipulada.

ART 26º
É de total responsabilidade das equipes a atenção a todas as informações contidas neste regulamento e no endereço eletrônico oficial.

 

REGULAMENTO DA GRANDE FINAL

  1. A Grande Final do Desafio Anglo será realizada no dia 24 de outubro de 2011 no teatro do parque temático Hopi Hari, localizado no km 72,5 da Rodovia dos Bandeirantes, sentido capital – interior.

  2. Para o Desafio Anglo do Ensino Fundamental, a recepção será feita às 8 horas e 30 minutos e o evento terá início às 9 horas e término previsto para as 12 horas e 30 minutos. Para o Desafio Anglo do Ensino Médio, a recepção será feita às 13 horas e 30 minutos e o evento terá início às 14 horas e término previsto para as 17 horas e 30 minutos.

  3. O horário limite para a apresentação da equipe no teatro é 8 horas e 50 minutos para o Desafio Anglo do Ensino Fundamental e 13 horas e 50 minutos para o Desafio Anglo do Ensino Médio. Após esse horário, caso o evento já tenha iniciado, a comissão organizadora poderá desclassificar a equipe que não estiver presente.

  4. Cada equipe classificada para a grande final poderá levar 36 pessoas como convidadas, o que denominaremos como “torcida”. Escolas com uma equipe classificada no Desafio Anglo do Fundamental e outra no Desafio Anglo do Ensino Médio poderão levar 72 pessoas como convidadas (torcida).

  5. Caso alguma equipe informe a Comissão Organizadora que não levará para a Grande Final a totalidade de convidados possíveis, as vagas remanescentes serão disponibilizadas a outra escola que solicitar.

  6. As regras desse regulamento regem tanto o Desafio Anglo do Ensino Fundamental quanto o Desafio Anglo do Ensino Médio.

  7. Todos os convidados das equipes deverão estar uniformizados com uma camiseta, seja com o uniforme da escola ou outra camiseta qualquer.

  8. A lanchonete em frente ao teatro Hopi Hari estará aberta, as outras estarão fechadas. Os brinquedos do parque estarão fechados.

  9. A organização não fornecerá alimentação nem hospedagem para os integrantes das equipes e nem para os convidados.

  10. Não será permitido comer qualquer tipo de alimento ou beber qualquer tipo de bebida no interior do teatro.

  11. Não será permitido o uso de qualquer instrumento sonoro no interior do teatro, tais como: buzinas, cornetas, bumbos, etc.

  12. Não será permitido o uso de confetes, serpentinas ou equivalentes no interior do teatro.

  13. As equipes classificadas serão identificadas por um número variando de 1 a 10. O sorteio do número da equipe será realizado no dia 19 de outubro, às 10 horas, nos estúdios da TV WEB Anglo, localizado na Rua Tamandaré, 596 – Liberdade, São Paulo/SP.

  14. O sorteio será transmitido pela TV WEB ANGLO, programa Matriculanglo, e o acesso deverá ser feito através do usuário e senha da escola parceira no site do angloconvenio.

  15. As pessoas que desejarem acompanhar o sorteio presencialmente deverão enviar um e-mail para ingrid.dias@cursoanglo.com.br . Apenas um representante de cada equipe classificada poderá acompanhar.

  16. As equipes identificadas com números de 1 a 5 participarão da rodada A da competição e as equipes identificadas com números de 6 a 10 participarão da rodada B da competição.

  17. As duas equipes que obtiverem maior pontuação na rodada A e as duas equipes que obtiverem maior pontuação na rodada B serão classificadas para a rodada de fogo. Também estará classificada para a rodada de fogo a equipe terceira colocada com maior pontuação entre as rodadas A e B.

  18. Caso uma ou mais equipes não compareçam à Grande Final, a classificação para a rodada de fogo seguirá os seguintes critérios:

    1. Na falta de uma ou duas equipes de uma determinada rodada: Serão classificadas para a rodada de fogo as duas equipes que obtiverem maior pontuação na rodada A e as duas equipes que obtiverem maior pontuação na rodada B e a equipe vencedora de um sorteio que será realizado entre as equipes terceiras colocadas em cada rodada.

    2. Na falta de três equipes de uma determinada rodada: As duas equipes da rodada que faltaram três equipes estão classificadas para a rodada de fogo junto com as três equipes da outra rodada que obtiverem maior pontuação.

    3. Na falta de quatro equipes de uma determinada rodada: A equipe da rodada que faltaram quatro equipes está classificada para a rodada de fogo junto com as quatro equipes da outra rodada que obtiverem maior pontuação.

    4. Na falta de cinco ou mais equipes: será realizada uma rodada única com as equipes presentes valendo como rodada de fogo.

  19. As rodadas A e B e a rodada de fogo serão compostas por cinco temas: Mundo da Criança, Músicas, Filmes, Esportes e Geral.

    a) Os assuntos que poderão ser cobrados no tema Mundo da Criança são: Os Simpsons, Superamigos, Jimmy Neutron, Thundercats, Mickey Mouse, Flintstones, Pernalonga, Smurfs, Pica Pau e Dragon Ball.

    b) Os assuntos que poderão ser cobrados no tema Músicas são: Iron Maiden, Caetano Veloso, Chico Buarque, Cassia Eller, Rihanna, Rock in Rio, Amy Winehouse, Johnny Rivers, Paralamas do Sucesso e Justin Bieber.

    c) Os assuntos que poderão ser cobrados no tema Filmes são: 007-James Bond, Avatar, High  School Musical, Rio 2011 e A Saga Crepúsculo.

    d)
    Os assuntos que poderão ser cobrados no tema Esportes são: Olimpíadas, Tênis, Surfe, Futebol Americano, X Games e Brasileirão 2011 (futebol).

  20. Os assuntos que poderão ser cobrados no tema Geral: Ballet, Capitais do Mundo, Capitais dos estados brasileiros, normas de trânsito no Brasil, Teatro e democracia.

  21. Cada tema de cada rodada terá 6 (seis) questões classificadas como fácil (2 questões), Média (2 questões) e difícil (2 questões), totalizando 30 questões por rodada.

  22. As questões de cada tema classificadas como fáceis (questões 1 e 2) valerão 1 ponto, as médias (questões 3 e 4) 2 pontos e as difíceis (questões 5 e 6) 3 pontos.

  23. A equipe deverá escolher o tema e o número da questão que deseja responder. A ordem de escolha será a seguinte:

    1. Rodada A: equipe 1, equipe 2, equipe 3, equipe 4, equipe 5 e assim sucessivamente.

    2. Rodada B: equipe 6, equipe 7, equipe 8, equipe 9, equipe 10 e assim sucessivamente.

    3. Rodada de Fogo: Equipe com maior pontuação na Rodada A, Equipe com a segunda maior pontuação na Rodada A, Equipe com maior pontuação na Rodada B, Equipe com a segunda maior pontuação na Rodada B, Equipe terceira colocada com maior pontuação entre as rodadas A e B e assim sucessivamente.

  24. Todas as questões serão de múltipla escolha com cinco alternativas, sendo apenas uma correta. Para indicar ao apresentador do evento a alternativa escolhida ou a desistência da questão a equipe deverá pronunciar uma das seguintes frases:

    1. Para escolher a alternativa A: “a” de Anglo

    2. Para escolher a alternativa B: “b” de Bola

    3. Para escolher a alternativa C: “c” de Casa

    4. Para escolher a alternativa D: “d” de Dado

    5. Para escolher a alternativa E: “e” de Escola

    6. Para desistir da questão: passamos ou passa ou passo

  25. A equipe que escolher a questão terá um tempo máximo de 25 segundos para indicar sua resposta. Se o tempo terminar e não houver resposta será entendido que a equipe desistiu da questão.

  26. Ao escolher uma questão e :

    1. Acertar a resposta: a pontuação da questão será somada a pontuação total da equipe.

    2. Errar a questão: a pontuação da questão será subtraída da pontuação total da equipe.

    3. Desistir da questão: não receberá, nem perderá pontos.

  27.  A equipe que errar ou desistir de uma questão passará para a próxima equipe segundo a ordem de numeração das equipes.

  28. A equipe que receber uma questão que a anterior errou ou desistiu e :

    1. Acertar a resposta: a pontuação da questão será somada a pontuação total da equipe.

    2. Errar a questão: a pontuação da questão será subtraída da pontuação total da equipe.

    3. Desistir da questão: não receberá, nem perderá pontos.

  29. A equipe que receber uma questão que a anterior errou ou desistiu terá 5 segundos para indicar sua resposta. Se o tempo terminar e não houver resposta será entendido que a equipe desistiu da questão.

  30. A passagem de uma questão de uma equipe para outra seja por desistência ou erro terminará quando cada uma das equipes participantes da rodada tiver a oportunidade de resposta daquela questão ou quando a resposta correta for descoberta.

  31. A rodada termina quando as 30 questões propostas forem abertas.

  32. Os integrantes das equipes e as suas torcidas poderão contestar o enunciado ou o gabarito das questões que julgarem incorretas, entrando com um recurso. Isso deverá ser feito por escrito e entregue à Comissão Organizadora do evento até 5 minutos após o término de cada rodada. Caso a Comissão Organizadora julgue procedente o recurso, a pontuação da questão será somada na pontuação da equipe que a escolheu. Caso a Comissão julgue improcedente o recurso, a equipe terá 5 pontos subtraídos de sua pontuação total.As outras equipes não receberão e nem perderão pontos. Não serão aceitos recursos entregues fora do prazo estipulado.

  33. Uma vez divulgado o resultado da Grande final, independente de contestações ou eventuais erros de formulação ou gabarito das questões ele não poderá ser alterado.

  34. Todas as equipes iniciam as rodadas A e B com pontuação igual a zero.

  35. Na rodada de fogo, todas as equipes participantes iniciam com pontuação igual a zero, independente da pontuação conquistada nas rodadas A e B.

  36. Em caso de empate na pontuação total após o termino de qualquer uma das rodadas (rodada A, rodada B e Rodada de fogo), levará vantagem, ficando à frente na classificação, a equipe (seguindo a ordem dos critérios de “a”a “d”):

    1. com maior quantidade de acertos nas questões com valor de 3 pontos.

    2. com maior quantidade de acertos nas questões com valor de 2 pontos.

    3. com menor quantidade de respostas erradas.

    4. Persistindo o empate um sorteio será realizado para definir qual equipe levará vantagem sobre a outra.

  37. A equipe 1ª colocada na grande final será a que tiver maior pontuação na rodada de fogo.

  38. A equipe 2ª colocada na grande final será a que tiver a segunda maior pontuação na rodada de fogo.

  39. A equipe 3ª colocada na grande final será a que tiver a terceira maior pontuação na rodada de fogo.

  40. As equipes poderão levar e consultar livros, revistas ou qualquer material impresso durante a grande final.

  41. As equipes não poderão usar qualquer aparelho eletrônico durante a grande final, tais como: computadores, celulares, notebooks, etc.

  42. As torcidas deverão ficar em silêncio quando uma questão estiver sendo lida pelo apresentador do evento, quando as equipes estiverem resolvendo ou respondendo uma questão. O descumprimento poderá acarretar na subtração de 5 pontos da equipe que a torcida representa.

  43. Caso uma torcida “sopre” uma resposta – seja por sinais sonoros ou outros meios  -  e seja identificada pelos fiscais da prova, sua equipe será punida perdendo 5 pontos.

  44. Cada integrante das equipes classificadas em primeiro, segundo e terceiro lugar na Grande Final deverá enviar para o Anglo Tamandaré (Rua Tamandaré, 596 – Liberdade – São Paulo/SP – CEP: 01525-000 – A/C Dep. Marketing) os seguintes documentos para receber a premiação: declaração da escola com nome e ano/série que está matriculado em 2011, cópia frente e verso de seu RG.

  45. Cada professor orientador das equipes classificadas em primeiro, segundo e terceiro lugar na Grande Final deverá enviar para o Anglo Tamandaré (Rua Tamandaré, 596 – Liberdade – São Paulo/SP – CEP: 01525-000 – A/C Dep. Marketing) os seguintes documentos para receber a premiação: declaração da escola que está regularmente registrado como professor ou funcionário da instituição e cópia frente e verso de seu RG.

  46. A premiação será enviada à escola de origem das equipes vencedores num prazo de 40 dias após o recebimento da documentação descrita nos itens 44 e 45 desse regulamento.

  47. Este regulamento é o documento oficial do Desafio Anglo para todos os fins e efeitos de direito. Caso sejam verificadas divergências entre informações constantes nos sites, nos manuais, nos regulamentos específicos ou nos materiais de divulgação, prevalecerá o quanto estipulado no presente regulamento.

  48. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Coordenadora, cujas decisões, nos termos deste regulamento, são soberanas e irrecorríveis.

  49. Caso, por força maior, não seja possível a realização do evento no dia 24 de outubro de 2011, uma nova data será marcada, sem nenhum ônus a Comissão Organizadora do Desafio Anglo e ao Sistema Anglo de Ensino.

ANEXO

De acordo com o sorteio realizado dia 19 de outubro, 10 horas, nos estúdios da TV WEB Anglo, localizado na Rua Tamandaré, 596 – São Paulo/SP, a identificação de cada uma das equipes ficou da seguinte forma:

DESAFIO ANGLO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Equipe 1: Nostradamus
Equipe 2: Power anglos
Equipe 3: Singular Júnior
Equipe 4: G.A.D.P
Equipe 5: ANGLOPA7
Equipe 6: Rapa contra Nerds
Equipe 7: Tururim
Equipe 8: Gigantes Pigmeus
Equipe 9: 1J3P
Equipe 10: LEGENDARY

DESAFIO ANGLO DO ENSINO MÉDIO

Equipe 1: Teclado
Equipe 2: Associação da Beterraba
Equipe 3: Challenge Accepted
Equipe 4: SINGULAR MÉDIO-SA
Equipe 5: ARVIS ANGELS
Equipe 6: Estados Unidos
Equipe 7: Pudim
Equipe 8: CREP
Equipe 9: Lucky
Equipe 10: Equipe Delta